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概要 ダメージについて 銃器(小)リボルバー 9mmピストル ミニショットガン エンフォーサー 銃器(大)セミオートライフル バーストライフル 猟銃 弓 フルオートライフル スコープ付きセミオートライフル スコープ付きフルオートライフル スコープ付きバーストライフル バリアブルライフル 購入武器ディアブロ アサルトライフル ショットガン ミリタリースナイパー 火炎放射器 長刀 ランチャー スペクター ダブルバレル 2014年12月11日追加武器バーストピストル フロンティアライフル タクティカルショットガン クロスボウ 用語 概要 武器は資源の総計でアンロックされていく DLC追加武器は銃器大のフルオートライフルは無料、それ以外の武器は購入してアンロックされる カスタム装備より下の装備セットでいくつか試用出来るので気に入った物を購入しよう ダメージについて 書かれている「ダメージ量」は1発あたりのダメージ量。 体力はMAXで100 ミニショットガン、ショットガン以外には距離による威力減衰は無い。 詳しいダメージ量が分からないものは倒すまでの弾数が書いてある。 銃器(小) 装備ポイントが少なくサブウェポンとして活躍する。 銃器(大)は装備せず、武装は銃器(小)のみにして、ポイントをスキルに回すのもアリ。 リボルバー 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 0 180(4発) - 70 35 初期 消音器装備は不可 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 6 7 100% 100% 2 300 7 9 3 500 8 11 威力と静止時の高い命中精度を兼ね備えたピストル 連射性は9mmに劣るが、威力が高い。 様々な距離に対応でき、これ一本でも十分に戦える。 基本的には劣化セミオートライフルだが、レティクル収束が全武器中最速という利点があり、出会い頭での戦闘にとても強い。 9mmピストル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 0 150(5発) - 60 20 初期 消音器あり 1 150(5発) - 60 20 250 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 7 10 100% 100% 2 250 9 13 3 500 11 15 高い連射速度と弾薬量を持つ軽量の拳銃 リボルバーと比べると威力は低いが、連射性に優れる。 連射を活かし、ノックバックを連続で取れるのが利点。近距離での連射が主な運用方法になる。 連射性の高さゆえ、弾の消費が激しい。 1ポイントで消音化も出来るので、隠密プレイに向いている。 リボルバーと違い、撃つ度に上方向へ照準がズレていく。 頭に二発当てればダウンだが、最大収束でもレティクルが広く、狙うのはなかなか難しい。 ミニショットガン 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 1 75(1発)、225(3発) - 60 60 375 消音器あり 3 75(1発)、225(3発) - 60 60 1125 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 2 7 100% 100% 装填数は強化されない。 2 250 2 7 3 500 2 7 広範囲に広がり間近にいる敵を2発で倒せる ヘッドショットをしてもダメージ量が変わらない、という特徴がある。ただしヘッドショットでダウンを取れば、通常の銃と同じように追加の部品を獲得できる。 中距離以遠では離れるほど威力が減衰して使い物にならないが、近距離では使い勝手がよい。 連射性が低いため、2射目を撃つまでに多少時間がかかる。棒立ちにならないよう注意。 ちなみに、ワントリガーで弾は6発出ている。 エンフォーサー 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 1 160(5発) - 50 25 DLC 消音器あり 3 160(5発) - 50 25 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 7 8 100% 100% 2 300 9 12 3 500 11 15 威力と命中精度を兼ね備えた万能ピストル サブウェポンながら精密射撃のできる拳銃。 連射力も9mmに劣らず使い勝手が良い。 レティクルの大きさはバーストライフルとほぼ同じ。 遠距離はもちろん至近距離でのHS狙いなど有効活用できる。 やや上方向に反動あり。 銃器(大) メイン武器。 セミオートライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 220(4発) - 70 35 初期 消音器あり 4 220(4発) - 70 35 700 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 10 7 100% 100% 2 400 12 8 3 800 14 9 中距離攻撃には頼れる一品 万能と言っていいほどの良性能で、おそらく使用率が一番高い。 距離を選ばず使用でき、汎用性に優れる。 威力はリボルバーと同じだが、ライフル武器ゆえに構えた際ズームするうえ、連射性も上がっている。 集弾率はディアブロの次に良い。 バーストライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 120(3発) - 60 20 1375 消音器あり 4 120(3発) - 60 20 3000 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 9 15 100% 100% 2 300 12 18 3 600 15 21 1回に付き3発発射可能 1発の威力は9mmと同じ。3点バーストなので全弾当てればダメージ量は60。 近距離では強いが遠距離は苦手。あまり人気はない。 下方向へのリコイルコントロールが必須で、中距離以遠は当てるのに苦労する。グレードアップするとだいぶ抑えられる。Lv2からだいぶマシになり、Lv3でほぼまっすぐ飛ぶようになるが集弾率は良いとは言えない。 この銃の強みはHSを1発でも入れれば、残り2発でワントリガーダウンを取れることである。 3発HSでダウンを待たずキルまで取れる。 またAIM移動時のレティクルの広がりが全武器の中で一番少ない。 蟹歩きで撃ちあう事が多いならオススメと言える。 猟銃 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 240(3発) - 100 70 初期 消音器あり 4 240(3発) - 100 70 1950 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 1 5 100% 100% 装填数は強化されない。 2 300 1 6 3 600 1 7 ×で二段階ズーム 2発で倒せる。射撃精度は高い ボルトアクション方式のため、連射性が低く、これ一本だけでの近距離戦闘は厳しい。 中距離以遠の戦闘に向いており、HS一発でダウンを奪える強みを持っている。 遠距離戦闘やHSを狙う場合は、狙撃手スキルを装備するとよい。鷹の目2があると、HSをかなり狙いやすくなる。 ちなみに、スコープの揺れはしゃがむことで軽減できる。 アップグレードする度に覗き込むスピード、リロード速度があがる。 スコープを覗き込んでいる間は、レンズが光を反射するのが見えてしまう。覗きっぱなしはなるべく避けること。 パッチで胴体へのダメージが70に上昇され、スコープのズーム2段階目(武器強化最大時)のエイムアシストが軽減され少し下降修正。 弓 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 デフォルト 3 195(3発) - 100 55 3400 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 1 7 100% 100% 連射速度と装填数と反動軽減は強化されない。 2 400 100% 1 9 100% 3 800 100% 1 11 100% 無音の暗殺武器。武器を発射しても敵のミニマップには表示されません デフォルトで消音の武器。飛翔弾のため、着弾までラグがある。動いている敵には偏差撃ちが必須。 敵から弾道が見えないという大きな強みがあり、視界外からの闇討ちに長けている。味方とのクロスファイアを意識して動きたい。 また、他の消音武器と比べて音が目立ちにくい。 放った矢は回収でき、弾薬もショップの値段が安いので弾切れにはなりにくい。刺さった箇所が金属や石材、角度の浅い矢は折れてなくなる。 すぐには撃てないため、遭遇戦には弱い。リボルバーなどを持って移動するとよい。 フルオートライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 200(5発) - 40 20 DLC 消音器あり 4 200(5発) - 40 20 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 12 12 100% 100% 2 300 15 15 3 600 18 18 汎用性のある全自動ライフル 大武器で唯一、フルオート射撃のできる銃。 近距離での戦闘が特に強力で、持ち前の連射力で敵のよろけを連続で取り、圧殺することができる。 レティクルの大きさから命中率は低いが、アップグレードで小さくする事が可能。 エンフォーサと同様やや上方向に反動あり。 アプデで消音装備が追加され、強化コストが下がった。 スコープ付きセミオートライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 220(4発) - 70 35 DLC 消音器あり 4 220(4発) - 70 35 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 8 7 100% 100% 2 400 12 8 3 800 14 9 スコープを搭載したセミオートライフル スコープは自動で覗き、オフには出来ない。 スコープを覗く速度は強化していない猟銃より少し早い。 十字型のスコープ、ズーム距離は中距離くらいまでで、遠距離は難しい。 スコープがついた事で精度が少し上昇した以外、セミオートライフルと同じ。 猟銃同様に覗いている間はレンズが反射して位置がバレ易く、棒立ち状態に気を付けたい。 スコープ付きフルオートライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 200(5発) - 40 20 DLC 消音器あり 4 200(5発) - 40 20 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 12 12 100% 100% 2 400 15 15 3 800 18 18 スコープ付きフルオートライフル スコープは自動で覗き、オフには出来ない。 円型のスコープ、ズーム距離は他のスコープ付き追加武器と同じくらい。 スコープを覗く速度はスコープ付きセミオートライフルと同じ? スコープが付き精度が上がり、付いてない物と比べると集弾率がだいぶ良くなっている。 構え時にレンズ反射があるので、構えっぱなしだとばれ易い。 アプデで消音が追加された。 スコープ付きバーストライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 120(3発) - 60 20 DLC 消音器あり 4 120(3発) - 60 20 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 9 15 100% 100% 2 400 12 18 3 800 15 21 スコープ付きバーストライフル スコープは自動で覗き、オフには出来ない。 強化に必要な部品がスコープなしより100高い(2段階強化は200高い)。 スコープを覗く速度が早い(DLC追加のスコープ付きで一番早い)。 半円型のスコープ、ズーム距離は他のスコープ付き追加武器と同じくらい。 精度が上がり、中距離でも十分戦える武器になった。 他のスコープ付き同様構えっぱと棒立ちに気を付ける。 バリアブルライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 150(5発) - 60 25 DLC 消音器あり 4 150(5発) - 60 25 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 10 9 100% 100% 2 400 12 12 3 800 15 14 連射速度が速く精度も高いライフル。構えているときに×でスコープのズームが可能 スコープはオンオフ切り替え可能(×ボタン)。 スコープのズーム距離は中距離くらいまでで、猟銃より劣る。 AIM時のレティクル収束がかなり早い。 ダウンまで4発かかるが連射速度が速い(セミオートより早く、エンフォーサーより少し遅い)のですばやくノックバックをとりやすい。 中距離以遠ならスコープで狙えるので、優位な撃ち合いが出来る。ただし遠距離で猟銃相手では、ダメージ差も大きく不利。 弾消費はそこそこだが、弾価格が5発150部品と安価。 猟銃同様に構えている間はスコープが反射するので注意する(スコープを使わなくても反射してしまう)。 購入武器 ショップから購入できる強力な武器。 弾が手に入りにくく、ショップで弾薬を買う必要があるため、部品をかなり必要とする。 その上、弾薬の価格は買うごとに値上がりする。 序盤は別の装備で部品を溜め込んでから、終盤で使うなどが良いかもしれない。 ディアブロ 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 315(3発) 270 100 62 150 武器購入時の弾は3発。消音器装備は不可 スコープを搭載し、構えた状態で×ボタンを押してズーム 装弾数は6発。 全武器中最小のレティクルを誇り、精密射撃もできる優れもの。距離を選ばず運用可能。 前述のとおり精密性が高いため、AIMをしっかりすれば敵を倒すことは容易。 猟銃同様に構えている間はスコープが反射するので注意する(スコープを使わなくても反射してしまう)。 アサルトライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 420(10発) 350 60 20 900 武器購入時の弾は10発。消音器装備は不可 高い連射速度を誇る軍用ライフル 装弾数は20発。 近中距離であれば、敵がアーマーをつけていようと問答無用で瞬殺できる連射速度を持つ。 連射性の高さゆえ、無駄にぶっぱなすとすぐ弾切れに陥る。 レティクルはリボルバーと同じぐらいで、ブレが少なく集弾率が良い。 ショットガン 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 4 400(2発) 320 100 100 初期 武器購入時の弾は2発。消音器装備は不可 至近距離で攻撃を与えた場合、1発でダウンを奪う 装弾数は6発。 至近距離であればワントリガーでダウンを奪える。連射性もなかなかで、至近距離では無類の強さを誇る。 購入で弾が2発あるため、丁寧に運用すれば1回の購入で2回ダウンを取れる。 ちなみに、弾は7発出ている。 ミニショットガンと同様、HSしても威力は増加しない。HSでダウンを取れば追加の部品はもらえる。 ミリタリースナイパー 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 520(4発) 440 100 55 6900 武器購入時の弾は4発。消音器装備は不可 軍用スナイパーライフル。構えた状態で×ボタンを押すと二段階ズームを使用できる 装弾数は5発。 猟銃と比べると胴体ヒットのダメージが15低いが、ボルトアクションの必要がなく、スコープを覗きっぱなしで連射することが可能になっている。連射速度もなかなか。 また、ヘッドショットでキルも同時に取れる(とどめも同時に刺す)という利点がある。 射撃時の轟音は、敵をビビらせること間違いなし。 パッチで猟銃同様、スコープのズーム2段階目のエイムアシストが軽減され少し下降修正。 火炎放射器 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 デフォルト 2 360(燃料30) 300 (燃料7) 4750 武器購入時の燃料は30。 至近距離の敵を焼き尽くす 最大搭載燃料は100。 至近距離の広範囲を炎で攻撃する。消音武器と同じように、射撃時にMAPに表示されない。 複数の対象を一度に攻撃することも可能。 注意すべきはアーマー着用者で、奇襲しても負けることが多いほど苦手。 ちなみに、必殺のとどめで燃料が減る。 長刀 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 デフォルト 2 - 400 40 2625 動きが速く危険な打撃用武器 動きが速く相手の照準をずらしやすい。アップデートでモーションが増えたため、強化角材やショットガンに割り込まれてダウンしやすくなってしまった。振る際はなるべく素手相手を狙う、または死角から斬りかかるなどの工夫が必要になった。 かなりの劣勢時や最後の1人になった際は、ツールボックスから出てくることも。 既に角材を持っている状態で購入又はボックスから拾う場合は交換される。角材は交換された近くに落ち、再度交換する事も可能。 ランチャー 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 420(3発) 375 55 55 DLC 武器購入時の弾は3発。消音器装備は不可 爆発の範囲内にいる敵を2発でダウンできる強力な武器 装弾数は1発。 放物線を描いて弾を発射する、所謂グレネードランチャー。 敵が集まっているところに打ち込んだり、遮蔽物に隠れた敵に追い打ちをかけるなど用途は様々。 ダメージは最大で55、爆心地からの距離に応じてダメージが減衰していく。 爆発物のスキルで爆発範囲を広げる事が可能。 ダメージマーカーと併用することで、遮蔽物に隠れた敵をマークできる。 スペクター 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 420(14発) 350 50 18 DLC 武器購入時の弾は14発。 影からの暗殺に最適なサイレンサー付き自動小銃 装弾数は20発。 サイレンサー搭載のフルオートライフル。 連射力が全武器最速で集弾率もかなり良い。近中距離での圧殺を狙いやすい。 ダブルバレル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 1 280(4発) 240 60 60 DLC 武器購入時の弾は4発。 近距離では2発で相手をダウンできる安価なショットガン 装弾数は2発。 構え方がかっこいいショットガン。 コストが安いのでポイントが余った時はオススメ。 威力はミニショットガンと同じ。 2014年12月11日追加武器 バーストピストル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 1 120(3発) - 未確認 20 DLC 消音器あり 3 - 未確認 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 9 12 100% 100% 2 300 9 15 3 500 12 18 5発で相手をダウンできる3連射ピストル 銃器(大)のバーストライフルの小型版、上手く当てれば強化角材も止められる。 扱い方もほぼバーストライフルと同じなので、銃器(大)をはずしてこちらをメインにすればコストを節約できる。 弾消費の問題はガンスリンガーやスカベンジャー、ラッキーブレイクを使えば気にならないが、 バーストライフルと違い、強化していっても装填数が12までなので、射撃は丁寧に行いたい。 フロンティアライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 225(3発) - 未確認 未確認 DLC 消音器あり 4 - 未確認 未確認 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 4 6 100% 100% 2 400 5 8 3 800 6 9 2発でダウンを奪うレバーアクションライフル 遠中距離も狙えるライフルだが、スコープが付いていないので構えていても光の反射によって位置がばれる事は無い。 HSしても威力が変わらないのがとても痛い。猟銃と比べ、向上した連射速度でカバーしたいところ。 タクティカルショットガン 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 210(3発) - 未確認 未確認 DLC 消音器あり 5 - 未確認 未確認 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 3 5 100% 100% 2 400 3 6 3 800 4 7 散弾範囲が狭い中距離用ショットガン 有効射程が各ショットガンの中でダントツに長い。 中距離では確かに強力な性能を誇っているが、中距離となると遮蔽物を挟んでの射撃戦になることが多い。散弾という性能ゆえ、身体を少ししか出してくれない状態ではほとんどダメージが入らないのが辛い。 かと言って近距離では散弾範囲の狭さゆえに当てづらくなるなど、運用が難しい銃。 こちらに気づかれないよう有効射程まで接近し、敵が身体を晒すタイミングを待って攻撃すべきか。 クロスボウ 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 380(4発) 350 100 未確認 DLC 武器購入時の弾は4発 構えているときに×でズーム。クロスボウで攻撃をされた敵は出血ダメージを受け始め、治療キットまたは仲間が回復をしないとダウンする 装弾数は1発。 デフォルトで消音、スコープ付き(スコープ無使用でも反射光が見える)。弓と同じように弾道は見えない。 攻撃がヒットすると、敵に出血ダメージが入る。時間経過と共にダメージが入るたび、自分は部品を獲得、なおかつ鷹の目2のように敵のシルエットが見える効果がある、ただし仲間には見えていない模様。また敵は視界が血で囲まれて周りが見辛くなる。これは敵が止血するまで続く。 基本的に治療キットでの止血が必須、なおかつ治療キットで止血しても体力は70までしか回復しないため、治療キット2つの使用を強制するようなもの。そのときは止血・治癒されても、何度も繰り返すうちにボディブローのように効いてくる武器。特に生き残り戦でその強さを発揮するだろう。 用語 このページで略した用語など リ速リロード速度が早くなる。 連射連射速度が早くなる。 装数装填数が増える。ゲーム内表記では弾薬数。 スタート時弾薬数ラウンド開始時とリスポン時の所持弾薬数。 反動反動軽減される。 精度精度が上がる。 間違い、情報提供などあればコメントを 名前 コメント ダブルバレルは? -- 名無し (2015-10-04 23 59 17) 追記:スぺクターの初回時に使用する、部品が315へとなっています。ショットガンが弱体された時から日の目に当たっていなかった購入武器にやや上方修正がはいっているっぽい -- 名無しさん (2015-04-18 23 02 38) ショットガンの使用する部品が増加、ついでにアサルトライフルに使用する部品が下がっています。 -- 名無しさん (2015-04-15 06 12 55) 購入武器のショットガンが装備コスト4、ランチャーが3に変更されてました -- 名無しさん (2015-04-03 16 38 59) 間違いか知らないけど昔はHSで即死て書いてたからそれじゃない?猟銃はHP減ってる相手にHSすると即死することはある。たぶんだけどダウン時のHPも含めて削りきってるのかもしれない。 -- 名無しさん (2015-02-20 19 32 13) 武器は強化しても威力は変わらないはず -- 名無しさん (2015-02-12 14 31 04) 猟銃2強化でHSしたら即死って本当ですか? -- 名無しさん (2015-02-09 01 31 12) フロティアライフルのグリッチはなくしてほしい -- 名無しさん (2015-01-06 12 28 58) クロスボウは当てると出血中は鷹の目と同じ効果あるただし、仲間には見えないそうです。 -- 名無しさん (2014-12-24 07 34 00) クロスボウは対隠密用みたいな武器です -- 名無しさん (2014-12-24 07 22 50) マジレスすると 一番強いのは フルオートライフル -- 名無しさん (2014-12-19 01 07 04) クロスボウで出血させると鷹の目レベル2にみたいに光る事があるけど、気のせいかな? たまたま仲間が鷹の目持ってたのかな -- 名無しさん (2014-12-18 15 54 46) クロスボウの登場で"蘇生師3"応急処置訓練3"地獄耳3"の俺は活躍出来るぜ、あったらよろしく。 -- 救命士 (2014-12-18 12 16 56) フロンティアの速射はテクニックではない、明らかなグリッチだ。 -- 名無しさん (2014-12-16 01 15 54) テンプレートだけ作りました、ダメージ確認は検証できる環境じゃないので検証動画が上がったらその時編集します。 -- 名無しさん (2014-12-15 18 40 01) フルオートのhs40なんだがなぜ60になってるんだ -- 名無しさん (2014-11-26 07 52 15) どんだけ撃ちこんでもノーダメージのプレイヤーに当たったんだけどチーター? -- 名無しさん (2014-11-09 22 25 11) ランチャー強いのに使ってる人あまり見かけないな -- 名無しさん (2014-11-09 16 15 02) ヘルメット着けてる相手に猟銃でHSしてもヘルメットは落ちずにダメージもなかったけど、アップデートでそれが上方修正されてダメージ70ぐらいでヘルメットは一撃で落ちるようになってたんだ。 -- 名無しさん (2014-09-24 07 11 52) 火炎放射器の射程がイマイチ把握できん -- ハンター一筋 (2014-09-23 18 26 34) 猟銃のアシスト兵器っぷりが俺に良し -- 名無しさん (2014-09-20 02 14 51) ↓試したが即死じゃなかった。 -- 名無しさん (2014-09-13 19 51 10) 猟銃2強化のHSで即死って本当なのか? -- 名無しさん (2014-09-13 19 42 45) みんなマルチ何やってる?やっぱ物資争奪? -- 名無しさん (2014-09-08 16 23 26) ではバースト1発の胴体ダメージはいくつですか? -- 名無しさん (2014-09-07 19 07 41) バーストライフル胴体ダメージ20もないよ -- 名無しさん (2014-09-07 16 50 49) 現時点での強化コストや購入武器や弾の価格などを確認し修正しました -- 名無しさん (2014-09-04 23 26 16) バリアブルの動画みて確認してきましたので多分ダメージ量は確定です -- 名無しさん (2014-09-04 21 29 23) 角材は劣勢時ならまぁまぁでますよ、勝ってるとほぼ出ないね -- 名無しさん (2014-09-03 14 40 18) ↓すまん。愚痴になってしまった。 -- 名無しさん (2014-09-03 05 37 39) 角材は確かに出にくくなった。ブローラースキルポイントが勿体無い。あと金庫戦で思ったが、爆弾の素材が出過ぎ。無人金庫を守るには非常に有り難いが、完全隠密タイプからすると迷惑レベルまできてる。 -- 名無しさん (2014-09-03 05 34 54) バリアブルライフルの動画や、対戦してみてダメージ等検証したので追記、正確な値は分かりません -- 名無しさん (2014-09-02 08 40 54) ミリスナってある意味あんの?誰か教えてくれ -- 名無しさん (2014-09-01 16 18 58) スコープ付きバーストライフルちょっと強すぎないか? -- 名無しさん (2014-09-01 15 46 06) 一発ならショットガン系、連射ならフルオートか購入武器のアサルトとスぺクターが角材の振りをキャンセルしやすい、長刀はモーション早いから先制されたら勝てないかな -- 名無しさん (2014-09-01 14 15 03) 角材が全く出ないけど、要スキルとかに変更になったのかな? -- 名無しさん (2014-09-01 09 22 56) 攻撃受けた時に衝撃受けて打撃武器の振りが遅くなる武器ってどれなんだろうか -- 名無しさん (2014-09-01 01 09 42) 検証動画見たら胴体へのダメージは猟銃が5メモリ中1.5残し、ミリスナが5メモリ中2.2残しだったから猟銃70とミリスナ55でいいんじゃない? -- 名無しさん (2014-08-30 22 09 31) ↓ミリスナもダメージ70になってるはずだが -- 名無しさん (2014-08-30 18 13 34) ノーティの公式見たけど ミリスナのダメージ修正載ってる?ハンティングライフル=猟銃とミリスナなのか? -- 名無しさん (2014-08-28 20 34 15) リボルバー以外の銃器小の弾価格が少し安くなってました。 -- 名無しさん (2014-08-28 18 08 53) とりあえず銃器小の弾価格、装填数、スタート時弾薬の変更された所を追記しました。ダメージ検証はしてませんのであしからず -- 名無しさん (2014-08-28 18 07 39) ミリスナのダメージ55じゃねえだろ -- 名無しさん (2014-08-28 17 25 01) スコープ付きバーストライフルは集弾率が明らかに高い -- 名無しさん (2014-08-27 23 57 30) バリアブルライフル使ってみたけど案外弱いな -- 名無しさん (2014-08-27 19 22 48) バージョン1.08から、猟銃とミリタリースナイパーのダメージが55から70に変更されてるはずだろ -- 名無しさん (2014-08-27 19 19 14) とりあえずスコープ付き武器他を追加しました、ダメージは未検証です。説明も個人的感想ですので訂正などお願いします! -- 名無しさん (2014-08-27 18 50 36) たぶんショットガンだと思うけど近距離で撃たれたらアーマー着てたのに瀕死にされた -- 名無しさん (2014-08-27 01 57 11) 武器も少し修正、間違いあれば訂正お願いします。 -- 名無しさん (2014-08-15 00 15 53) 長刀修正から3振りいるようになったよね?威力45か40ってとこ?どうやって測るんだろ -- 名無しさん (2014-07-23 21 46 00) ラスアスのwikiってここがメインだと思うんだけど、何で武器情報とか間違ってるところがずっとそのままなんだ?誰も情報提供してないのか? -- 名無しさん (2014-07-12 10 33 41) エンフォーサの説明のとこバーストライフトになってる -- 名無しさん (2014-07-07 18 04 50) 長刀の攻撃がすげー早くなってる 強化角材以外なら近接で負ける気がしねぇ -- (2014-06-16 08 47 31) ↓Wikiちゃんと読め、威力は75って書いてある。 -- 名無しさん (2014-06-02 12 47 44) 長刀の威力教えてくれ…使いづらすぎる -- 名無しさん (2014-05-31 23 37 15) ディアブロはレンズ覗いてる間、猟銃みたいに反射しないんですか -- 名無しさん (2014-05-16 02 44 30) 猟銃強すぎww -- ごんべ (2014-04-21 18 47 56) アップデートで長刀装備に必要なポイントが4から3になりました。 -- 名無しさん (2014-03-05 13 02 15) ミリタリースナイパーめっちゃ強いな、速射できるおかげでしゃがんで動いてる相手なんか一瞬でダウンさせられるしそれを蘇生させようとした奴がいたら逃がす暇を与えずダウンさせられる。ヘッドショットは正直苦手だったけどこいつなら逃がすことが無いね -- 名無しさん (2014-01-01 03 17 02)
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メイン武器 サブマシンガン VZ83 | 初期装備。レーザーサイトつき。 連射性能が高く集弾率がいいので近距離ならそこそこ強い。飛距離も サブマシンガンの中では一番高いが照準が大きいので初心者は打ち始めの 狙いがテキトーになりがち。装填段数が20発しかないので連射すると あっという間に装填弾がなくなる。裏を取る戦法にオススメ。 MP5SD2 | ブロンズ3枚・5MG。サイレンサー付き。 攻撃力、飛距離はほかのサブマシンガンには劣るが、装填&連射性能は 上位クラス。照準も小さめなので、初心者向けの武器である。 飛距離が短いので、可能な限り近づいてから撃ちたいところ・・。 P90 | 少尉で解禁。プラチナ1枚ゴールド5枚シルバー15枚・50MG。 装弾数50発。一発の攻撃力はvz.83とほぼ同じだが連射性能が高いため、 重装備でもあっという間に削り倒してしまう。 が、集弾率が悪いため、遠距離戦では分が悪い。 また、リロードも遅いため、タイミングを誤ると返り討ちにされることも。 なぜか視点固定を押しながら射撃すると拡散範囲がさらに広がる。 だが、近距離の撃ち合いでは相手がSGでもない限り、押し負けることは ほとんどないだろう。軽装とうまく組み合わせたいところ。 アサルトライフル AK102 | 一等兵で解禁。ブロンズ4枚・5MG。装弾数は30発。入手が比較的容易な割に 対戦でも不自由しないほどの安定な性能で民兵御用達の武器。連射すると ものすごく散るが遠距離なら1発ずつ収束させながら狙えば当たるし、 近距離なら大して問題にならない。連射サイクルはやや遅いが、その分長く 連射できるので初心者にはある意味最適である。 とりあえず買っておけば遠近距離で安定して戦えるようになるので損が無い。 入手可能になればしばらくは安泰だが重装甲相手だとやや威力不足。 上級者でもこれを愛用している方々もいる程。 G3A3 | 三等軍曹で解禁。シルバー5枚ブロンズ15枚・20MG。装弾数は20発。 アサルトライフルの中でも威力が極めて高い一品。 特に重装備の相手を狩るのに有効で、撃ち負ける事も減る。 反動が大きいのでしゃがみ+視点固定で連射しても非常に散りやすい。 リロードはVZ並みに頻繁に発生するが特別遅いわけではない。 動き回りながら撃つより立ち止まって遠距離から撃ちあうような戦い方に向いている。 AK102から乗り換えるとリロード頻度と散り方に違和感を覚えるので多少人を選ぶ銃。 M4 CUSTOM | 一等軍曹で解禁。ゴールド2枚シルバー5枚ブロンズ15枚・30MG。 装弾数は30発。デモなどでスネークが持っている武器。 入手条件がきつく、それなりにやり込まないと入手できないという 民兵とPMCの格差を体現する一品。特性はSMGに近く、vz.83の性能を アップさせたようなもの。攻撃力&連射性能がいいため、相手を硬直させやすい。 連射してもほとんどぶれないため近距離から遠距離まで、どの戦場でも対応できる。 Mk.17 |上級曹長で解禁。ゴールド5枚シルバー15枚ブロンズ20枚・50MG。 装弾数は20発。製品名はSCAR-Hだが米軍採用時の名称がMk.17なので どっちも同じような意味である。 昔は最強とまで言われていた現低スペックアサルトライフル。 連射性能が低い上に集弾率が落ち命中率がかなり悪化した。 数値上はG3A3には飛距離以外負けてしまっている。 隠れながらちまちま攻撃する戦法に有効だがここまでチケットを ためるくらいなら、G3A3やほかの武器を買ったほうがいい。 XM8 |大佐で解禁。プラチナ5枚ゴールド10枚シルバー20枚・50MG。 武器説明文には「連射時の反動が少なく集弾率も高いが連射速度は遅め」とある。 ショットガン M870 CUSTOM | 上等兵で解禁。シルバー1枚ブロンズ5枚・10MG。 ライト付(3人称モードで消灯)近距離で当たれば転倒する。 転倒→起き上がり中に次弾のヒットを繋げればまずキルされるまで抜け出せない。 近づいて当てないと威力が雀の涙ほどにしかならないが、ほぼ確実に硬直させる ことができるので、打ちながら近づいていけばさほど問題ない。 複数の敵にもHITするので、ハマれば無双できるかも。リロードは 一発ずつ詰めるため遅めだが、途中でリロードが中断されても、弾が入っていれば 撃てるため、そこそこ使い勝手はいい。 軽装備と組み合わせるのが定石とされており、 1対1の戦闘になると怖い武器。 SAIGA12 |中尉で解禁。プラチナ2枚ゴールド5枚シルバー15枚・50MG。 8発まで連続で撃てる。M870 CUSTOMと比べると威力はやや劣る。 リロードはマガジン交換動作だけなので早い。ライト無し。 ただし、反動が大きいため連射すると命中率が劇的に悪化する。 スナイパーライフル 視点固定ボタンでスコープモード、その状態で武器セレクトボタンでズーム切り替え。 ズームはスコープモードを解除しても倍率が維持される。 また、スコープモードではカメラの移動範囲に制限がかかるので注意。 (多分視点固定で見えていた範囲) MOSIN-NAGANT | 伍長で解禁。シルバー1枚ブロンズ5枚・10MG。 最初に買えるスコープ付ボルトアクション狙撃銃。 麻酔ではなく鉛弾を発射する。 高威力で基本的に胴体・腕に1,2発当てれば倒せる。自信があれば直接照準もアリ。 コッキング中はローリングや武器切り替えができないのが致命的欠点。 スナイパー通りのあるマップでも買っておけば困らない。軽~標準程度の防弾相手に有効。 SVD(ドラグノフ) | 二等軍曹で解禁。ゴールド1枚シルバー5枚ブロンズ15枚・25MG。 装弾数は10発で連発出来る優れモノ。当たればほぼ500~1000のダメージ。 モシン・ナガンより威力は多少低いが、実用性においては、威力の割に連発できる 恩恵が大きく2発ほど当てれば重装甲相手でも短時間で倒せるのでより安定している。 直接照準でも一応戦えるが演出で画面が大きく仰け反るため狙いにくく、 連続射撃ならスコープ越しに射撃したほうが反動が少ないという不思議性能。 M14 EBR | 曹長で解禁。ゴールド3枚シルバー10枚+ブロンズ20枚・35MG。 威力はSVDの半分程度と低い(Mk.17と同程度)。 スコープ付なのにフルオート連射ができる。というかアサルトライフルに スコープが付いてる。Mk.17とSVDの中間点みたいなものである。 但し、直視で連射すると上方向にぶれまくってとても狙いにくい。 スコープ越しだと連射時にブレまくるが実際にヒットする中心点は ズレてないので集弾率は非常にいい。 アサルトライフルとして見ると射程がかなり長いが連射は遅く、 性能はG3A3と同程度。 DSR-1 |大尉で解禁。プラチナ3枚ゴールド5枚シルバー15枚・50MG。 モシンナガンの上位互換と言っていい性能で、攻撃力と飛距離が優れている。 最重防御でも胴体1ヒットでキルできることが多いというびっくり性能。 ただノンスコだと、威力が半減して1発で倒せないこともあるので注意。 グロズニィグラードなど一部の狙撃MAPで猛威を振るうことが多い。 その他 RPG-7 | 今の所、一部ミッションでのみ使える。非常にリロードが長い。 爆風の範囲が広く物陰にいても爆風で倒せるが、至近距離で使うと自滅することもある。 重装備でも巻き込まれるとまず半分以上持っていかれる。 CPUがミッションで普通に撃ってくるので注意。 また全国戦でもRPG-7で倒されたという報告があったが、あれはM.Mなどに おいてある車の爆発に巻き込まれたときに、車での死亡表示がないため RPG-7で倒されたことになってしまうらしい。 M60E4 | 第3回全国大会で250位以内にランクインしたプレイヤーに配布された武器。 リロードが非常に長いが装弾数が200発もあるのでリロードする必要はほとんどない。 照準が大きく表示されているので集弾率は良くないがしゃがみ撃ちをすれば命中精度はかなり向上するうえ、威力は結構高いので使いこなせればかなりの戦果を挙げれられる。 ただし移動速度は大幅に落ちるので特攻よりも迎撃に適している。 また、連射力がサブマシンガンやアサルトライフルに比べると劣っているので、真正面からの撃ち合いで撃ち負けてしまう可能性もあるので過信し過ぎないように。 重装備で使うと相性が良い。 拠点防衛ミッションはこの武器を使って乱射と弾切れにさえ注意すれば高ランククリアしやすくなる。 サブ武器 ハンドガン OPERATOR | 初期装備。レーザー照準機つき。射程が(途中で消失してしまう)短く、 装弾数7発だが連射が利くし、リロードが早いので意外と頼りになる。 ハンドガンの弾倉に1発以上残ってる状態でリロードすると本来より1発多く装填できる。 GSR | 特技兵で解禁。ブロンズ3枚・10MG。OPERATORより性能が底上げされ、 弾が最大9発まで装填できる上位互換。8/26のバージョンアップにより連射速度が 上がりメイン武器相手でもある程度倒せるようになった。 D.E(Desert Eagle) | 曹長で解禁。ゴールド2枚シルバー5枚ブロンズ15枚・10MG。 サブ武器の中では威力が非常に高く、スペック上はSVDに次ぐほど。近距離なら ショットガンのように当たった相手が転倒するので同様にハメ技も可能。 この男らしい特性のため上2種のハンドガンが霞んでしまうほど頼もしい。 装弾数が7発と少なめであり、反動も強いので扱いにくいが、基本2、3発当たれば 倒せる。欠点は重装備の相手だと転倒しないこと。 Mk.2(Sturm luger) | PASELIキャンペーンで5/16に対象者に支給された。 スネーク愛用の.22口径ハンドガン(説明まんま)。サイレンサーとレーザー照準付き。 頭を含めてどこにヒットしても防御力に関係なく573程度の固定ダメージを与えるというある意味際立った性能で、射程がショットガンより短く弾の初速も遅い。M870やMosin Nagantのように一発ごとに手動で排殻するので連射は遅い。あまりの産廃ぶりにどうやって使うべきか研究が待たれている。これで相手を倒せばこの上なく屈辱を与えられるはず。 :MK.23(SOCOM PISTOL) | 45口径オーットマチックピストル。特殊部隊用に開発された。装弾数が多い。 ショットガンのM870 CUSTOMと同様にかまえるとライトが点灯し、近距離なら相手から自分の正確な位置を分かりづらくなる。威力と連射速度はGSRとDEの間だが射程がDE同等なので中距離にいる敵にもある程度ダメージを与えられる。 その他 CQC | 伍長で解禁。シルバー1枚ブロンズ5枚・10MG。組み付いて首を絞めるアレ。 曲がり角での待ち伏せなどに。 吸い込みの範囲が大きいので、接近戦では威力を発揮する。 敵の正面でトリガー引きで即投げ。側面、後方からトリガー引きっぱなしで 首絞め。首絞め中にに方向キーで引きずり、離すと首絞めを解除する。 首絞め中にガンコンを横に倒すと投げ飛ばし。姿勢変更ボタンでしゃがみ首絞め。 しゃがみ首絞め中にガンコンを横に倒すと組み伏せ。(脱出不可) 組み付かれた直後ならレバガチャで離脱できる。 アップデートでこっそり脱出しやすくなった。 離脱成功するときは組み付かれた直後に離脱モーションに入るようである。 また、投げられた場合は着地する瞬間にトリガーを引くと受け身を取る。 味方が組み付いている時は敵に弾が当たらず、敵が味方に組み付いてる時は味方を 通過して弾が当たるので盾代わりにするのは実質無意味である。 また、銃などではなく、素手の様なもの(厳密に言えばナイフ)なので、 ステルス迷彩を使うと、ほとんど姿が見えなくなり、熟練すれば対人戦では なかなか使い道もあり?かと。 投げられた場合は着地する瞬間にトリガーを引くと受け身を取る。 詳しくは公式HPのプレーアドバイスに表になっている。 ちなみに、CQCをかける時に銃を寝かしたままトリガーを引くと、捕まえずに即投げする。 ミッションのスネークはこの投げ一発で敵が死ぬので、時間短縮の為に覚えておくとよい。 スタンナイフ |三等軍曹で解禁。 シルバー1枚ブロンズ10枚・10MG。 トリガーでナイフ振り、視点固定+トリガーで突き。 当てるのが非常に難しいが、突きが当たれば重装備のHP満タンでも一撃で倒せる。 上位のNPCが良く使ってくるが、正面から来る場合引き撃ちで完封できるので はっきり言ってカモでしかない。 投擲・設置系 投擲 グレネード | 初期装備。携帯数は2個。 爆風に巻き込まれると大ダメージと共に転倒する。スタンダードに使いやすく万能。 初心者から上級者まで。CPUに投げるとローリングで逃げようとするので舐めて 掛かってはいけない。 白燐グレネード(WP.G) |特技兵で解禁。ブロンズ3枚・10MG 投擲後、燃焼。携帯数は3個。 グレネードより威力、範囲は劣るが、当たった相手は火をまとってしまい、 どんどん体力が減っていく。横ローリングを2回しないと消えず、ステルス使用しても 燃えているので、狙いやすい。 スモークグレネード(SMOKE.G) | 三等軍曹で解禁。シルバー1枚ブロンズ5枚・10MG。投擲後、薄黄色?の煙を噴出。 携帯数は5個。煙を噴出した直後なら、敵を煙に巻くことができる。 至近距離で撒かれると、その場で2回ほど手を仰ぎながら咳き込んで行動不能になる。 8/26バージョンアップにより本人、味方は咳き込まなくなり、スモーク グレネードを投げた本人にはスモークに入った敵が赤く浮かび上がるようになった。 5個と言う数を活かせばかなり強いが投げすぎると味方から不満がもれることもある。 設置系 クレイモア地雷 |伍長で解禁。シルバー1枚ブロンズ5枚・10MG。2個所持。 トリガー一定時間引きっぱなしで設置、設置後に方向転換ができ、 トリガー戻しで安全装置解除。 設置すると、前方に近づいた者に反応して爆発する。グレネードの倍以上の威力なので、 耐爆スキルが高い装身具を装備しないと、ほぼ確実に即死する。 G.Gの建物入り口や梯子の付近など行動が制限された場所に設置すると非常に効果的。 味方には反応しないが、設置した本人と敵には反応する。 銃で撃ったり爆風で吹き飛ばすと破壊できる。味方の設置したクレイモアを 味方の弾で破壊することも可能。 C4爆弾 |最先任上級曹長で解禁。シルバー5枚ブロンズ10枚・10MG。 1個所持。設置後、トリガーで起爆する。設置したあとは、他の武器に 切り替えても構わない。しかし、起爆のためには武器をC4のまましておかなければならず、設置後も動かせないため、ひたすら設置箇所付近に敵が来るのを待たなければいけない。 どうやって使えばいいかこっちが聞きたくなるほど使いどころが難しい武器。 範囲は結構広いが遠いと一発で倒せない。 アイテム アイテムボタンを押すと作動&解除できる。利用回数に制限のある アイテムは、倒されて再出撃すれば満タンに戻る。 ステルス迷彩 |初回プレイ後に支給される。満充電で20秒ほど駆動。 一部ミッションでCPUが使うものは電池切れしないので非常に厄介。 影と手持ちの武器は消えない。発見するコツとしては、 まず自身が静止していれば武器が空中を動き回っているのを 見つけるのは難しくないので壁などを背にしながら見回すとよい。 また、白燐グレネードを使って火をつけると狙い安くなる。 使用すると稀に画面に半透明になった自分が映りこむバグが起こる。 レーダー |伍長昇格時に獲得。一度に2回まで利用可能。 利用すると敵の姿が赤く光り、壁越しでも光って見える。 ただしステルスを使用している敵には表示できないので注意が必要 スレットリング |准尉昇格時に獲得。満充電で40秒ほど駆動。 利用すると敵の足音や銃声を視覚化するリングが現れる。 起きる波が音の方向を示し、大きな音に対しては波が高く反応する。 また普段はリングは黄色で表示されるが敵が近ければ近いほど赤に変わっていくので敵との距離が想定できる ダンボール |全国大会の賞品として獲得。 利用するとダンボールをかぶる。敵の目を欺くことができる上に、 敵のレーダー回避もできるスグレモノ。 ただしダンボール使用中は攻撃が出来ず敵の攻撃も当たるので使用する際には注意が必要
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歴史年表 2008年 停滞期/衰退期等 様々なサイトに名が知れ渡ったのか様々な考えを持った住民達が来るように なんでも"厨"を付けたがる人や新参古参で五月蝿い人など しかしネタが尽きたようで盛り上がりは無い 代表コテゲノン、ぐり〜ん、梨丸、カステ、陣、ニンテン、はなぁ、ハッカー横田、紅蓮、ジーク、海王、ウォーロック、赤陽、通行人、ダムド、ささささ、黒わんこ、もっさん(´∀`)、風、ひなげし、カラフル the アオ 組織荒喧、SPR、稲妻帝国 流行プラチナ、四天王、パチリス印の雑談スレ、暇陣の間 騒動バカチュウ脅迫事件、荒喧・SPR戦争、ぐり〜ん伝説 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 1月 日時不詳 放置気味だった稲妻帝国が奇人により復活する 2月 日時不詳 ギャラドスが小説を発表し、ベストセラーに 日時不詳 リュウガストらがバカチュウを脅迫する事件が発生→詳細 3月 日時不詳 「爆走!マリオカートDS攻略」が「爆走!マリオカートWii攻略」へと名称変更される 日時不詳 管理人が削除人を結成するが削除人がその力を私利私欲のために使ったため解散する 日時不詳 この頃からレス数が大幅に規制される 4月 日時不詳 ドラゴンクエスト9星空の守り人攻略ガイドが設立される 5月 15日 ポケモン新作プラチナが発表される 日時不詳 おピングーが復帰する 日時不詳 荒喧・SPR戦争が発生し、戦後SPRは解散→詳細 日時不詳 自動書き込みが多発 6月 17日 ポケガイが「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ攻略ガイド」としてリニューアルされる 日時不詳 赤陽やサザらなどの多くの有名人がポケガイから去る一方、黒女が一時復帰する 7月 4日 森ガイのドメインが変更される 日時不詳 消防大量発生期 日時不詳 雄太とああが暴れる 日時不詳 黒の鎧の男ガイが魔神帝国を設立する 8月 日時不詳 情報板過疎化 日時不詳 稲妻帝国がシルバーによりまた復活する 日時不詳 魔神帝国が復活する 9月 13日 プラチナが発売される 日時不詳 消防によるプラチナの質問が多発したため攻略専門スレができる 日時不詳 騎龍が魔神帝国を乗っ取り、森ガイと戦争する 10月 日時不詳 トラウマが誹謗中傷やスレ荒らしをしたり、2chなどと連携してポケガイ破滅を企んだりした「トラウマ騒動」が翌年1月まで続き、当時親密だった仁王にも嫌われる程叩かれ卒業した 日時不詳 ランディが身分制度スレを立てるが炎上 31日 ドラガイが閉鎖される 11月 日時不詳 ポケガイで四天王が作られる 12月 日時不詳 ああによるスレ流しが多発する 名前 コメント 年表トップへ戻る 2006年/2007年/2008年/2009年/2010年/2011年/2012年/2013年/2014年/2015年/2016年/2017年/2018年/2019年/2020年/2021年/2022年
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第7支部の掲示板に投稿されたペイルのオリ武器です。
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「待って」 殺し合いが始まった途端、彼は話しかけられた。 青を基調とした服の上に軽めの鎧、青い帽子に銀の髪。 ドラゴンクエスト6のテリーの姿の彼の名は、星空の守り人・トゥープル。 DQ2ndでも数々の作品を手がけてきた書き手だ。 そんな彼が、早々に声をかけられた。 黒と桃色が混じったような不思議な長髪の、一人の少女に。 「あなた神雷の英雄ね?」 告げられた名前に、トゥープルはハッとする。 それは、DQ1stでの話。 "雷"の異名を持つ最終回書き手、というのも彼のことだ。 今、少女が告げたのは復元されたDQ1stWikiにて彼に付けられたあだ名。 なぜ、少女はその名前を知っているのか。 そもそも、トゥープルの方ですら名乗っていないというのに。 「目的は……?」 武器を持たずとも戦えるフォームに入りながら、トゥープルは少女へと問う。 「特に悪意はないわ、ただ単にそうであるかどうかというのを確認したかっただけ」 長い髪をなびかせながら、至ってクールに少女は彼に言う。 なんだがペースに乗せられている気もしないが、トゥープルは黙って話を聞く。 「私は新安価ロワの魔法少女ジョインジョインZ9よ。 少女院ジーナとでも好きに呼べばいいわ」 いや、別にそこまでは言ってないと心の中で突っ込みながらも、続く少女の言葉を待つ。 「新安価ロワと暁美ほむら、この二つが関連するのならば、私にとって貴方は最高のパートナーになり得る。 だから声をかけさせてもらったの」 新安価ロワ、噂には聞いたことがあるが一週間という爆速で完結したロワだ。 そのロワの人間が、なぜ自分に声をかけてきたのか。 「……話がいまいち見えないが」 トゥープルは、思ったことを正直に言う。 知らないことは知らない、と言っても大丈夫であると踏んだ。 少女は一息の後に続けて喋る。 「話すと長くなるけど、ほむらであるということは領域「アンバー」が使用できるということ。 いわば許されたメタ視点、ということね。 貴方の"もう一つの名前"を知ることができたのもそれが理由よ」 よくわからない固有単語がチラホラ出てきて話の本質を見抜くことができない。 いや、固有単語は十八番のRPGを題材としたDQ書き手が言うべき台詞ではないのかもしれないが。 そんな懸念をよそに少女は話を続ける。 「そして、新安価ロワは"ゲーム"だった。 キャラクター達は所詮基板を流れる電流でしかない。 さらに新安価ロワのほむらは"名前から関連する力"を使うことができた。 もう、わかったかしら? 暁見ほむらの姿である私にとって、貴方は"この上なく相性のいい"パートナーなのよ」 「……なるほどな」 だいたいの話は読めた。 "名前"が関連する能力なのだとすれば、自分の名前から力を引き出そうとしているのだろう。 そして雷、つまり電気があればこの殺し合いを打破できるかもしれないと考えているのだ。 「ほむらは登場話しか手がけてないはずの私が、ほむらというのも変な話だけれど、ね。 これはもしかしたら、感電の用意した罠かもしれない。 新安価ロワの最終回を書いたのは、彼だから。 下手に"雷"から"電子"へ変換して脱出なんてしようものなら、それこそ自殺行為ともいえるわね」 だが、そうもホイホイ脱出できるわけもなく。 主催であるラジオツアーの人間は、それくらい対策を張っているだろう。 ましてや、自分の書いた最終回なら。 「じゃあ、お前はどうするんだ?」 脱出を封じられている状況なら、彼女はどうするのか。 トゥープルは少し構えながら、少女に聞いた。 「ほむらの目的は"殺し合いゲーム"の破壊。 せっかくチート増し増しのこの体になったんだから、大暴れしたいわよね」 答えは願い通りのもの。 きっと彼女と戦うことになれば、そんじょそこらの消費では済まないからだ。 まあ、仲間としてはこの上なく心強い。 スタンスをどうするかも決めかねていたが、ここは対主催と行こう。 テリーはかっこいいキャラだと、証明しなくてはいけないからな。 「それじゃ、よろしくね。トゥープルさん」 「……自己紹介が省けて助かるぜ」 差し出された手を握り、トゥープルはニヒルに笑った。 【一日目・深夜/A-5/せつない雪像前】 【星空の語り人・トゥープル(◆2UPLrrGWK6)@DQ2nd】 【状態】健康 【外見】テリー@DQ6 【装備】雷鳴の剣@DQ2nd 【持物】基本支給品、不明支給品0~2 【思考】 基本:さて…… 【魔法少女ジョインジョインZ9(◆Z9iNYeY9a2)@新安価ロワイアル】 【状態】表記する必要などない 【外見】鹿目まどか風アンリミテッド暁美ほむら 【装備】表記する必要などない 【持物】表記する必要などない 【思考】 基本:"ゲーム"の破壊 【備考】 ※本編同様、領域アンバーでいろいろできるみたいです。 039 行け!! この地の何処までも!! ◆時系列順に読む 040 生きた証を残すため 039 行け!! この地の何処までも!! ◆投下順に読む 040 生きた証を残すため 星空の語り人・トゥープル 魔法少女ジョインジョインZ9
https://w.atwiki.jp/vipmusou2/pages/23.html
動作が重い、読み込みが遅いってやつの対策ページ 動作環境 OS Windows 2000/XP/Vista 日本語版 本体 CPU Pentium4 1.8 GHz 以上 メモリ 512 MB 以上の実装メモリ ハードディスク 9.5 GB 以上の空き容量 ディスプレイ ・800x600 ピクセル以上 ・High Color 表示可能なディスプレイ ビデオカード DirectX 9.0c 以上に対応した VRAM 64 MB 以上を搭載のビデオカード(ハードウェアでサポートされた Pixel Shader 1.1、Vertex Shader 1.1 以上の3D アクセラレーター機能を搭載たもの) サウンド ・16 ビットステレオ ・44 kHz Wave 形式が再生可能なサウンド機能 通信環境 下り接続速度 1,000 kbps 以上 まずこれを満たしてなかったらいくら努力しようがスムーズには動かないのでその辺は諦めろ 再インスコ 一番手っ取り早い方法。 クリーンインストールでさくっとまっさらな状態へ バックアップを忘れないように 参考 http //www.geocities.jp/wizard_yuuyuu/bootdisc/windows.htm テフラグ スタートメニューから「すべてのプログラム」-「アクセサリ」-「システムツール」-「ディスク デフラグ」から起動できる 2ヶ月に一回はやっとくといいかも。 仮想メモリ ※注意:メモリが1GB未満の場合の人の対策であり効果が見込めない場合は元に戻す コンパネ > システム > 詳細設定 > パフォーマンスの設定 > 詳細設定 プロセッサのスケジュール・メモリ使用量の両方とも優先を 【プログラム】 にチェックする また、仮想メモリのところは変更を押して 【カスタムサイズ】 を選んで 【初期1536】 【最大1536】 と入れて設定を押す この値はメモリ搭載量の3倍くらいが適量:512x3=1536 ただし、1GB以上積んでいるのならばページファイル無しでも問題ない 何故同じ値かというと仮想メモリの差異を無くし断片化を防ぐため HDD とにかくいらんアプリは削除削除削除 http //trendy.nikkeibp.co.jp/article/tokushu/gen/20051007/113796/?P=10 FW&アンチウィルス ノートンとかウィルスバスターは重いのでフリーで軽くて使えるavast!とかAVGをつかう FWはZoneAlarmあたりがよさげ。英語だったり上位verのシェアウェアもあるので注意 むしろゲーム起動前にウイルス対策系はタスクマネージャから全部切れ グラボ クオリティよりパフォーマンス重視の設定 アンチエイリアシングや異方性フィルタリングなどオフ ドライバ設定はAtiならば「Catalyst」のユーザーインタフェース「Catalyst Control Center」 Nvidiaならば「ForceWare」の「NVIDIAコントロールパネル」から行なう。 デスクトップ デスクトップにファイルなどを極力置かないようにする もしファイルがある場合はマイドキュメントなどにまとめておく デスクトップにはマイコンピュータとゴミ箱だけあれば良い(ゴミ箱だけでも構わない) 視覚効果 コントロールパネル システム 詳細設定 パフォーマンスの設定 視覚効果 パフォーマンス優先にすると結構軽くなる 常駐サービス http //gtrz.s7.xrea.com/doc/svc.php ここみてじっくり慎重にやるべし。自身がなかったら触らないように http //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se342838.html これで簡単にできるとこだけ停止しとくのも有り 初心者はタスクマネージャから個々に選択-[Delete]keyお勧め これならシステムに必要なプロセスは停止できないので、試しにガンガン切ってみるよろし 通信 http //www.vector.co.jp/soft/win95/net/se223020.html 気持ち程度だけどこういうのもある その他 たまにはPC内部の掃除とかもしよう。埃がたまったままだと寿命が縮まるぜ 便利ツール&リンク Windows XP快適化計画 http //trendy.nikkeibp.co.jp/article/tokushu/gen/20051007/113796/ Windowsの快適化 XP編 http //www.kenji-net.com/contents/win/winxp.html あ!早い!と感じるWindows XP 高速化 http //www.a-windows.com/ 窓の手 http //www.forest.impress.co.jp/lib/sys/wincust/customize/winhand.html Win高速化 PC+ http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se301488.html
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Q.リングやタリスマンって結局どれ付ければいいの? A.ポイントの解説と☆4キャラの一例を掲載しました 今回は最適アーティファクトについてです。 キャラクターの強化にはアーティファクトが重要であることは「第7回 アーティファクトの必要性」で述べた通りです。 ですが、「効果がたくさんあってなんとなく強そう」のような印象で選んでは上手くいかない可能性が濃厚です。 そこで、選択の手順とポイント、一例を挙げましたので参考にしてみてください。 ※各☆4キャラにお勧めの組み合わせ例を掲載しました。→お勧めアーティファクトver.3 ①目的を決める 最適、と一口に言っても目的により答えは変化します。 攻撃力を最大にしたいのか、耐久力を上げたいのか、扱いやすさを上げたいのかなどなど。 したがってまずは、目的を明確にすることが大切です。 ②目的にそった効果を把握し、適合するものを探す 目的が決まったら、それに合わせた効果を持つアーティファクト探しが始まります。 このとき、ジョブ→レアリティ→効果の順で探すと比較的楽かと思われます。 また、肝心の効果については目的別に重要と思われるものを表にしてみましたので参考にしてみてください。 目的 重視したい効果 攻撃性能を高めたい ・攻撃力or属性攻撃力を○○%上昇(250上昇などの低固定値は×)・溜め時間を短縮・クールダウンを低減・BREAK削り値を上昇 など 耐久力がもっとほしい ・体力を上昇・被回復量を上昇 など 使いやすさを向上したい ・素早さを上昇・のけぞり耐性・狙われやすくなる・○○をキャンセル可能・詠唱時間を短縮 など ③適切なものかを確認する 良さそうなものが見つかったら本当にそれが適切かどうか再確認をしましょう。 例えば地属性攻撃力を上昇させるアーチャーのリングを探していると次の2つが目に入ると思います。 ワスプリング 溜め時間を25%短縮 強化効果時間を25%延長 地属性攻撃力を25%上昇 スナイプモード時、クールダウンを20%低減する強化を付与 ホーネットリング 溜め時間を25%短縮 強化効果時間を25%延長 スナイプモード時、地属性攻撃力を30%上昇する効果を付与 コンボ中に必殺の終わり際を攻撃でキャンセル可能 メインの地属性攻撃力の上昇率はホーネットリングの方が優秀ですが、ワスプリングにはクールダウン低減が付いています。 それも20%という高さならこちらの方が総合的な与ダメージが高くなる可能性があります。 また、次のような組み合わせは無駄になる所が多いので、タリスマン側を別のものに代えた方が良いでしょう。 ガーディアンリング 体力を20%上昇 被回復量を25%上昇 クールダウンを25%低減 HP70%以上の時、のけぞりを無効化する 樹のタリスマン のけぞり耐性を40%上昇 体力を15%上昇 被回復量を20%上昇 そして次のようなケースは見落としがちなので特に注意が必要です。 リオーネ(HP100%のときに攻撃力20%上昇の強化効果)に妖精のタリスマン(HP70%のときに攻撃力20%上昇の強化効果)を装備 この場合、HP100%でも攻撃力が40%上昇とはなりません。 戦闘中のバフ(条件を満たすとかかるもの)には以下の2種類があり、同種のものは重複しません。 A 攻撃の強化 B 属性攻撃の強化 詳しくは「第12回 ステータス強化の重複について」に記載してあります。 番外、サンプルを見てみる 選択の手順とポイントは以上です。 以下には例をいくつか挙げてみましたので、参考にしてみてください。 (見方) キャラ名 アビリティ アビ1 アビ2 アビ3 アビ4 リング名 効果1 効果2 効果3 効果4 タリスマン名 効果1 効果2 効果3 効果4 解説: リオーネ アビリティ 水属性攻撃力を15%上昇 BREAK削り値を10%上昇 ボスBREAK時、素早さ40%上昇の強化効果を付与 体力が100%の時、攻撃力20%上昇の強化効果を付与 氷結の指輪 溜め時間を25%短縮 強化効果時間を25%延長 水属性攻撃力を25%上昇 通常状態(特殊を使用していない時)の攻撃使用時、レバーを入れていた方向に振り向くことが可能 剣のタリスマン 攻撃力10%アップ BREAK削り値10%アップ - - (解説) 火力兼ブレイク削り役として特化させた形。 アビリティ4が条件発動型の攻撃強化なので妖精のタリスマンはではなく剣のタリスマンを採用。 ただし体力が少ないので注意が必要。 ヴァーンフリート アビリティ 水属性攻撃力を15%上昇 攻撃力10%上昇 必殺と特殊の終わり際をミニダッシュでキャンセル可能 特殊技使用時、水属性攻撃力を55%上昇の強化効果を10秒間付与 アクアゲルリング のけぞり耐性を40%上昇 溜め時間を10%短縮 水属性攻撃力を20%上昇 - 石剣のタリスマン 素早さを10%上昇 体力を15%上昇 溜め時間を20%短縮 ボスBREAK時に攻撃力が30%上昇する強化効果を付与 (解説) 強化効果が2つある!!と思うかもしれないが、先ほどのバフ分類表だとAとBで重複可能なので問題ない。 今回は火力に寄せた構成だが、利便性を上げるためにのけぞり耐性の高いSRリングを付けてもいいかもしれない。 リシェル アビリティ 闇属性攻撃力を15%上昇 素早さを10%上昇 攻撃と必殺の出始めにレバーを入れた方向に振り返る事ができる 地属性耐性30%上昇さらにBREAK削り値を15%上昇 小鬼男爵の指輪 闇属性攻撃力を250増加 クールダウンを20%低減 のけぞり耐性を80%上昇 ボスBREAK時、クールダウンを20%低減する強化効果を付与 護命のタリスマン 体力20%上昇 素早さ10%上昇 HP70%以上の時、被ダメージ15%カットの強化効果を付与 - (解説) こちらは火力よりも扱いやすさを意識した構成。 もとよりフェンサーにダメージ力は期待されていないので、リングも低固定値を気にせずタリスマンも攻撃効果ゼロ。 レティシア アビリティ 回復量を10%上昇 体力を10%上昇 クレリック特殊の対象ユニットに被ダメージ50%カットの強化効果を5秒間付与 奥義ゲージの増加率が20%上昇・詠唱時間を20%短縮・体力を10%上昇 闇霊師の指輪 攻撃力を260増加 詠唱時間を25%短縮 詠唱をミニダッシュでキャンセル可能 HP80%以上の時、のけぞりを無効化する 妖精のタリスマン 素早さ10%アップ 体力10%アップ 体力70%以上の時、自身に攻撃力20%アップの強化効果を付与 - (解説) のけぞり攻撃をする雑魚が大量に湧くクエスト向けの構成。 詠唱妨害された際の事故に備えてのけぞり無効効果を最優先にリングを選択。 不足が心配な回復量はタリスマンの攻撃力上昇でカバー。(どのみちHPを維持しないといけない) あくまで特殊なクエストを想定しているので汎用性はあまりない。 リリヴィス アビリティ 火属性攻撃力を15%上昇 体力を10%上昇 敵を倒した時、HPが20%回復 ボスBREAK時、奥義ゲージが50%上昇 勇壮牙獣の指輪 体力を20%上昇 被回復量を25%上昇 行動時、狙われやすくなる 特殊発動時、のけぞり無効の強化効果を付与 紅魔のタリスマン 体力20%上昇 素早さを10%上昇 HP30%以上の時、クールダウンを15%低減する強化効果を付与 HP30%以下の時、リジェネ効果を付与 (解説) ランサーとしての役割を果たすことを目的とした鉄板装備。 行動時、狙われやすくなるというリングの効果が非常に使い勝手が良い。 のけぞり耐性が入っていないので、そちらを優先したい人はアクアシェルリングがおすすめ。 (2016/8/5に記載) (2016/8/28 追記)
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ここでは武器の設定、ゲーム内での性能を記載していきます。 基本的には キネティックの武器は弾速が早くヘッドショット判定があるものが多いという特徴がある。また、シールドの剥がれた敵に強い。 プラズマの武器はシールドに強い反面弾速が遅いという欠点がある。 硬化ライトの武器は、シールドにも肉体にも効果的なものの、弾速がやや遅く、傾向弾数が少ないという欠点がある。といっても弾数はマルチでは気にならないレベル。 ショックの武器は、シールドにも肉体にもある程度効果的で、弾速が速い。(即着弾ではない?)車両にある程度当てることで、EMPを発生させ運転不能にすることができる。EMP中でもタレットは撃ってくるの注意。 UNSC MA40 アサルトライフル 装弾数 36 最大所持弾数 ヘッドショット判定 シールドが無くなった敵に当てると与えるダメージが増える 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 マルチでは初期武器であることが多く、最もお世話になる武器。中距離から近距離で頼りになる。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ BR75 バトルライフル 装弾数 36 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 4バースト 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ キネティック 備考 三点バースト。キャンペーンでは、雑魚狩りの最適解。ヘッドショットで死ぬ敵に対して圧倒的に強い。反面、シールドをもつ敵にやボスに対してはDPSで他の武器に劣る。マルチでは、タクティカルスレイヤー、ランキングアリーナの初期武器。実は、これを構えているとスコープが光り、敵から位置が丸分かりになってしまう。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ M392 バンディット 装弾数 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ キネティック 備考 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ M41 SPNKR 装弾数 2 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(直撃) 即死 威力(爆風) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 前作と違い何故か反動がある。マルチでは、爆風でも即死させられるためかなりの強武器。地面を狙って撃とう。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ MLRS-2 ハイドラ 装弾数 6 最大所持弾数 18 ヘッドショット判定 威力 3(高速弾)4(ロックオン) ズーム 不可 ダメージタイプ キネティック 備考 高速弾モードとロックオンモードを切り替えられる。リロードは1発ずつ装填するため、かなり遅い。ソロでは力不足を感じる器用貧乏な武器。マルチでは、仲間のいる場面で使用することで効果的な追撃ができる。キャンペーンでは、海兵隊員に持たせることでジャッカルやエリートをどんどん倒してくれる。また、この武器に狙われていると相手が赤く光る。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。この音がたまりません! 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ Mk50 サイドキック 装弾数 12 最大所持弾数 72 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 7 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 サイドアーム。武器持ち替えがかなり早く、シールドを剥がした敵への追撃にうってつけ。リロードもかなり早い。また、遠距離でも十分当てられる精度をもつ。マルチでは、全弾あててヘッドショットすれば、1マガジンで相手をキルすることができる。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ CQS48 ブルドッグ 装弾数 7 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) 2 ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 マガジン式ショットガン。過去作と比較して、傾向弾数が少なくなった。近距離ではかなり強く、ソードやハンマーを返り討ちにできるが、中~遠距離では弱い。キャンペーンでは海兵隊員が持ちたがるが、近距離戦になるころには死んでいる。 近距離 ◎ 中距離 △ 遠距離 × SRS99-S7 AM スナイパーライフル 装弾数 4 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 1 威力(胴体) 2 ズーム 5倍、10倍 ダメージタイプ キネティック 備考 ほとんどの敵をヘッドショット1発で倒すことができる。また、対物ライフルらしく車両に対しても効果的。反面、エイムアシストが無く、当てるには技量が必要。キャンペーンではこれを持った海兵隊員がよくいるが、ほっとくとグラントやジャッカルばかり撃っている。雑魚に撃ってももったいないので周りの雑魚をきちんと掃除してやると、エリートやブルートをどんどん倒してくれる。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。 近距離 △ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ VK78 コマンドー 装弾数 20 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 8 威力(胴体) ズーム 2倍 ダメージタイプ キネティック 備考 いわゆるマークスマンライフル。長押しで連射もできるが、反動が強烈。DPSが高いので、慣れるとかなり強い。マルチでもキャンペーンでもたくさん入手する機会があるので使いこなせるようになっておきたい。キャンペーンのレジェンダリーでは、これを持った敵は最優先で倒したいほど厄介な武器。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 △ ストライカー サイドキック 装弾数 14 最大所持弾数 72 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 7 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 命中精度に優れるMk50サイドキックの改良版。ストッピングパワーが向上している。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ MA40 ロングショット 装弾数 36 最大所持弾数 ヘッドショット判定 シールドが無くなった敵に当てると与えるダメージが増える 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 長距離での命中精度をさらに向上させたMA40アサルトライフル。 近距離 ○ 中距離 ○ 遠距離 △ コンバージェンスブルドッグ 装弾数 12 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) 2 ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 CQS48ブルドックの改良型。相談数が増えているほか、弾の拡散を抑えて有効射程を伸ばす機能を備えている。 近距離 ◎ 中距離 △ 遠距離 × インパクト コマンドー 装弾数 20 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 8 威力(胴体) ズーム 2倍 ダメージタイプ キネティック 備考 大容量弾倉を備えた強装弾使用のVK78。命中精度は落ちるが、有効射程が伸びている。精度が下がりすぎていて、当たらない。 近距離 ○ 中距離 〇 遠距離 △ BR75 ブリーチャー 装弾数 30 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 4バースト 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ キネティック 備考 近距離先頭におけるストッピングパワーを向上させたBR75。三点バースト 通常のバトルライフルと比べてレートが高くなっている。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ S7 フレックスファイヤー スナイパ- 装弾数 10 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 1 威力(胴体) 2 ズーム 5倍、10倍 ダメージタイプ キネティック 備考 S7スナイパーの試作大容量バージョン。中距離戦闘に特化している。つまり、命中精度が下がっている。1発が強力なコマンドーとして使うしかないが、命中精度が足をひっぱる。ビークル相手には◎ 近距離 △ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ パースート ハイドラ 装弾数 6 最大所持弾数 18 ヘッドショット判定 威力 3(高速弾)4(ロックオン) ズーム 不可 ダメージタイプ キネティック 備考 ハイドラの改良版。ターゲットのロックオンにかかる時間が短縮され、ロケットの速度も向上しているため、長距離射撃で従来以上の性能を発揮する。のだろうか? 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ M9 フラググレネード 威力 シールドが無くなって瀕死になる ダメージタイプ キネティック 備考 他のグレネードに比べよく跳ねる。マルチで最も投げるグレネード。一度跳ね返ってから起爆する バニッシュト パルスカービン 装弾数 100% ヘッドショット判定 シールドが無くなった敵に当てると与えるダメージが増える 威力(頭) 2バースト 威力(胴体) 3バースト ズーム 1.4倍 ダメージタイプ プラズマ 備考 4点バースト。弾速が遅いが、照準が赤くなる距離で撃つと誘導する。誘導は、斜め移動やジャンプ移動する敵にはどんどん吸い込まれるが、真横に走られると全くあたらない。また、シールドを剥がしても胴体に対しては弱い。キャンペーンの高難易度では、金エリートや白エリートなどのシールドを面白いように剥がせる。すぐに持ち替えてHSしてやろう。キャンペーンではどこにでも落ちているので、携行し続ける価値は低い。 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 △ ディスラプター 装弾数 10 最大所持弾数 60 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ ショック 備考 ビークルに対して10発当てるとEMPが発生し行動不能になる。弾速があり重力の影響を受ける。直撃させてもダメージは低いが、実は継続ダメージが発生し、相手のシールド回復を遅延させられる。また、敵が集団であれば電撃が連鎖し、まとめてダメージを与えられる。マルチではヘッドショット判定もあるため、侮れない武器となる。 近距離 ○ 中距離 △ 遠距離 △ マングラー 装弾数 8 最大所持弾数 48 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ 備考 弾速があり重力の影響を受ける。1発の威力はなかなか高い。また、刃がついており殴りの威力が強くなる。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 △ ニードラー 装弾数 26 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ 備考 敵を追尾するニードルを発射する。追尾は、照準が赤く光っているときに撃たないと誘導しない。ニードルが一定以上刺さるとスーパーコンバイン(爆発)が起きる。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ ピンポイントニードラー 装弾数 30 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ 備考 敵をロックオンできる。ニードルが一定以上刺さるとスーパーコンバイン(爆発)が起きる。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ プラズマピストル 装弾数 100% ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ プラズマ 備考 チャージショットで敵のシールドをはがせる。今作では、車両に対してのEMP機能はない。 近距離 ○ 中距離 △ 遠距離 △ ラヴェジャー 装弾数 100% ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ プラズマ 備考 三点バースト。弧を描くように飛んでいく。チャージショットによってしばらくの間周囲を燃やせるプラズマ焼夷弾を撃てる。刃がついており、殴り攻撃の威力が上昇する。 近距離 ○ 中距離 ○ 遠距離 △ ショックライフル 装弾数 12(1ショットで3消費) 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 1 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ ショック 備考 3点バースト。電撃を当てると近くの敵にも放電する。また、車両に数発あてるとEMPを発生させることができる。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 ○ スキュアー 装弾数 1 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(直撃) 即死 ズーム ダメージタイプ キネティック 備考 スナイパーライフル判定なのかスコープ無しでキルするとノースコープメダルがもらえる。威力がかなり高く、対人対車両どちらにも効果的。特に、ワスプやバンシー、ゴースト、マングースなどは1発で破壊できるほど。弾丸は重力の影響を受け、一定距離を超えると急激に弾道が下がる。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。キャンペーンでは、赤く光るブルートがいたらこれで狙っているので要注意。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ ストーカーライフル 装弾数 100%(1ショットで3%消費) 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 3 威力(胴体) 6 ズーム 6倍 ダメージタイプ プラズマ 備考 弾速があるので遠距離攻撃する場合は注意。途中で放熱するのは早いが、オーバーヒートさせてしまうと長いリロードが必要になる。また、自然放熱はかなり遅いので、こまめに放熱させたい。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。キャンペーンで赤く光るジャッカルがいれば、これを持っている。最優先で倒したい。 近距離 △ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ Type-1 エナジーソード 装弾数 100% ヘッドショット判定 威力 即死 ズーム なし ダメージタイプ 備考 エリートが持っているサーベル。相手を照準に捉えてから振ることで、慣性を無視したダッシュ切りができる。グラビティハンマーと同時に攻撃し合うと一方的に負けてしまう。 近距離 ◎ 中距離 × 遠距離 × Type-1 プラズマグレネード 威力(付着) 即死 威力(爆風) 至近距離で即死 ダメージタイプ プラズマ 備考 敵に付着させて即死を狙える。爆風の距離自体は他より短め。 Type-2 グラビティハンマー 装弾数 100% ヘッドショット判定 威力 ズーム ダメージタイプ 備考 攻撃すると、前方の円状の範囲にダメージを与える。敵に近すぎると殴り判定になり即死させられないので注意。マルチでは強力な武器だが、振りが遅いので2回目を振る前にやられてしまうことも多い。 近距離 ◎ 中距離 × 遠距離 × Type-2 スパイクグレネード 威力(付着) 即死 威力(爆風) 至近距離で即死 ダメージタイプ キネティック 備考 時限信管で起爆。スパイクは反射するので屋内など狭い空間で効果的。 ダイナモグレネード 威力 ダメージタイプ ショック 備考 爆発しない代わりに近くに電気ショックで攻撃する。近くの敵にも連鎖する他、ビークルにはEMP効果がある。 フォアランナー シンダーショット 装弾数 6 最大所持弾数 18 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ 硬化ライト 備考 ズームしている場合発射した後照準の中心に飛んでいく。一回バウンドした後に爆発するので、撃つときには注意が必要。爆風によって吹き飛ばされるのではなく引き寄せられるという奇妙な特性がある。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ ヒートウェーブ 装弾数 8 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 不可 ダメージタイプ 硬化ライト 備考 水平に広がるように撃つモードと縦方向に広がるように撃つモードが切り替えられる。弾速は遅く、弾丸が壁に当たると跳弾する。そのため、マルチの通路戦では滅法強い。縦撃ちでも相手スパルタンを倒すまでに3ショットほど必要なので、注意して運用したい。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ センチネルビーム 装弾数 250 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ 硬化ライト 備考 過去作と違いエネルギーをリチャージ可能。弾丸は1発ずつ高速でリロードされる。DPSが高く、精度もかなりいいが、エイムアシストがない(?)ため全弾当てるには練習が必要。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ その他 フュージョンコイル 爆発するオブジェクト。1発のみ抱えて移動することができ、攻撃ボタンで投げる。コイルは着弾することで爆発する。また、狙撃することで空中で爆発させることも可能。最初はやや山なりに飛ぶので、天井に当てないように注意。威力はかなり高い。持っているフュージョンコイルに攻撃が当たると爆発して即死してしまう。グラップルショットで引き寄せて保持することができる。ブラストコイル(黄色)、プラズマコイル(水色)、ショックコイル(青色、放電)、硬化ライトコイル(紫色)がある。 プラズマコイル 水色に光るフュージョンコイル。爆発するとシールドに大ダメージ。 ブラストコイル 黄色く光るフュージョンコイル。爆発するとシールドの無い敵に大ダメージ。 ショックコイル 青く光り、放電しているフュージョンコイル。爆発すると大ダメージ。さらに車両にEMPを与える。 硬化ライトコイル 紫色に光るフュージョンコイル。爆発すると大ダメージが発生し、さらにヒートウェーブの弾丸のような破片が飛び散る。破片は壁や床でバウンドする。 名前
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オートスキル名 タイプ 説明 所持モンスター 新緑の守り ダメージ減少系 水属性の敵から受けるダメージがさがる 人造戦鬼 インペトゥス コメント
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「水属性セレクションスカウト」に登場の職業に最適な武器セレクション! 水属性武器の出現確率アップ! スケジュール 開始 2017年1月5日(木) 14 00 終了 2017年1月11日(水) メンテナンス前 獲得可能SR武器一覧/提供割合 レア 提供割合 1回 10本中1本 10本中9本 SR 8.00% 16.00% 8.00% HR 30.00% 30.00% 30.00% R 62.00% 54.00% 62.00% SR武器名(属性/職業) 提供割合 1回 10本中1本 10本中9本 蒼怒 ラヴィアマーレ(水属性/バーサーカー) 1.50% 3.00% 1.50% 銀妃 クリスタミーラ(水属性/レンジャー) 1.50% 3.00% 1.50% 煌閃 フェアリーテイル(無属性/フェンサー) 0.63% 1.25% 0.63% 牙刃 ウノス・ルプス(無属性/ローグ) 0.63% 1.25% 0.63% 星芒 フィアスブリンガ(無属性/ウォーリアー) 0.63% 1.25% 0.63% 威冠 アデルヴァージェ(無属性/ディフェンダー) 0.63% 1.25% 0.63% 騎誓 レフリエクシード(無属性/ランサー) 0.63% 1.25% 0.63% 掟統 エクシアス(無属性/クレリック) 0.63% 1.25% 0.63% 竜孕 ドラゴネットミラ(無属性/マジシャン) 0.63% 1.25% 0.63% 天弓 フォレスアマリオ(無属性/アーチャ―) 0.63% 1.25% 0.63%